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ENFOQUE STEAM
Enfoque basado en la integración de la disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Arte (STEAM), que propone una nueva instrucción en las asignaturas y que cambia la forma de aprendizaje con el propósito de desarrollar una fuerza laboral tecnológica y enfocada hacia la innovación y el emprendimiento para el siglo XXI.
GAMIFICACIÓN
La gamificación en el ámbito pedagógico es considerada como estrategia didáctica y motivacional que procura que el proceso educativo se convierta en una experiencia significativa fundamentada en factores como la motivación y la identificación social a través del juego, con el fin de alcanzar un mayor compromiso por parte de los estudiantes ante el aprendizaje y mejorar su rendimiento académico
INVESTIGACIÓN APLICADA E INNOVACIÓN
La investigación aplicada consiste en el desarrollo de actividades científicas y tecnológicas plasmadas en trabajos originales realizados para adquirir nuevos conocimientos; con el fin de que estos puedan entregar soluciones que pueden ser útiles para desarrollar nuevos productos, procesos o servicios, e introducir mejoras significativas en productos proceso o servicios ya existentes.